制作背景・意図
- 【概要】
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- 役割 : ユーザーが健康・脱炭素行動を義務的な行動ではなく、楽しみながら参加できる体験として捉えられるようにする役割を担う機能です。
- 掲載場所 : SPOBYアプリ内 リワード一覧画面
- アプリ(SPOBY)について :
「SPOBY」は人の活動による脱炭素・健康増進を実現するアプリです。ユーザーはアプリを利用して活動を行うことでポイントを獲得でき、貯まったポイントはアプリ内に掲載されている様々なリワードと頑張ったご褒美として交換・獲得することができます。
- 【背景/課題】
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従来のアプリ体験では、健康・脱炭素行動を継続するモチベーションが「行動の結果としてリワード(物)がもらえること」に偏っているという課題がありました。物理的なリワードを動機としてアプリを継続するユーザーは多い一方で、リワードが得られない期間や魅力を感じにくい場合には、行動を続ける理由が弱くなってしまいます。健康や脱炭素といった本来は継続が重要な行動において、物がもらえるかどうかに依存しない、楽しみながら続けられる体験設計が不足していました。そのため、主に自治体施策において、行動そのものを楽しめる仕組みを設ける必要がありました。
- 【制作目的】
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- 物理的なリワードの有無に左右されず、ユーザーが楽しみながら健康・脱炭素行動を継続できる体験を提供することを目的として制作しました。特に自治体施策においては、参加のハードルを下げつつ、行動そのものを前向きに捉えてもらう必要があるため、スタンプを集めるという分かりやすく親しみやすい仕組みを通じて、自然な行動変容を促すことを狙っています。
- 【制作時に重視したポイント】
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- 行動を楽しめる体験設計
スタンプが貯まっていく様子を視覚的に分かりやすく表現し、行動そのものが楽しく感じられるUIを重視しました。
- 小さな達成感を積み重ねられる構造
一度の行動で完結するのではなく、スタンプを1つずつ集めていく設計とすることで、継続するほど達成感が得られる体験を意識しています。